マイクロソフトとカーネギーメロン大学のエンターテインメント・テクノロジー・センターが強力して研究が進められているテーブルトップのゲーム用アプリケーション「SurfaceScapes」ですが、このシステム上で再現されたDungeons & Dragonsが大変な事になっています。映像をご覧頂ければ判る通り、やっている事は昔ながらのテーブルトークRPGなんですが、拡張現実的な使い方?なテーブルトップと...
◆コメント・メモ◆
たぶんこれがコモディティ化したとき、TRPGは再興すると思う。 [ by BigHopeClasic ]
未来のTRPG [ by ma2acworks ]
これは面白そうだ!! [ by at_yasu ]
(;゜ω゜) [ by mimicbox ]
今から「紙とサイコロリアルに振らないTRPGとか何なの?」とわめく古参と戦う準備をはじめないと…(既にオンラインセッションに噛み付いてる古参は居そうだが) [ by GNPSTONP ]
「高度に発達したデジタルはアナログと見分けがつかない」というか、まあ、そうなるわな。究極の不連続は連続なわけだし。 [ by rAdio ]
ここまでする必要あるか? [ by shoot_c_na ]
iphoneflash見れないのでメモ [ by mewkeys ]
テーブルトップUIによるテーブルトークRPG実装事例。ヴィジュアル示したいことの多いTRPGとは好相性。これならオンラインでも遊べるかも。 [ by DocSeri ]
高度に発達したデジタルはアナログと見分けがつかない。 [ by gabill ]
金掛かりそう…TRPGはモノにお金がかからないのが嬉しいのに…(貧乏人の叫び)この設備を導入したTRPGカフェが普及してくれたりしたら楽しそうだなー [ by windish ]
『技術の進化や映像の進化により近年のゲーマーは創造力を失ったと、近頃のわけぇもんはよぉ的な愚痴の様に言われ続ける話がここでは微塵も感じられない事』 [ by k-takahashi ]
「技術の進化や映像の進化により近年のゲーマーは創造力を失った」昔からある遊びをITで再現しただけなのでは?どこに創造性が感じられる?コンピュータ麻雀だろうと全自動麻雀だろうと麻雀に変わりはない。 [ by hidematu ]
これはいい。昔やりたいと思って出来なかったことが全部できる感じ。本当に「近い未来」であってほしい。 [ by riotworks ]
未来のテーブルトークRPGとしてMMORPGに期待してた時期もあったなあ。現状ではみんなが「ロールプレイ」を楽しめる場にはなりそうも無いが。 [ by uruloki ]
TRPG・・・懐かしい。ゲームマスターが酷かったな。 [ by otakuojousama ]
テーブルトークRPGは友人同士で繋がる、それこそみんなが大好きな「ゆるい」ルールがあるからこそ成り立つものであって、CPU計算では到達できない領域が醍醐味だ。省略して良いものと悪いものがあるだろう。 [ by j1nn ]
面白そう [ by yasumo ]
高度に発展した先にはアナログを超えたアナログ。なんかうまく言えないなー。 [ by Kmusiclife ]
近い未来のテーブルトークRPGはこうなる?カーネギーメロン大学で研究中の「SurfaceScapes」«beeep!国内外のゲーム情報総合サイト(72users) [ by g070 ]
未来はとても楽しそうで素晴らしい。 [ by inamenai ]
ボードゲームとの相性よさそうだなー、いまひとつ現実的じゃないけど [ by quesera2 ]
本質はGM用ツールとしての創造性の飛躍なんだろうけど、ダイスはやっぱ物理的なのを使いたいなあなどとズレたことを思った。元よりソース売りだし親和性もあるRT@hatebu:未来のテーブルトークRPGはこうなる?SurfaceScapes [ by nattoh ]
「近い未来のテーブルトークRPGはこうなる?カーネギーメロン大学で研究中の「SurfaceScapes」«beeep!国内外のゲーム情報総合サイト」(93users@hatena) [ by saponel ]
すげえ!ひさびさにD&Dやりたい!!/この,現実の物体を回転させると拡張現実のメニューも回転するってのがおもしろいな。これはいい。 [ by t_yano ]
ん~、こういう方向での進化ってのは凄いな。遠ざかって久しいけど。/でも20面体サイコロは自らの手で振りたい。念をこめた一振りはドラゴンだって倒せるんだ!(死亡フラグ) [ by sionsuzukaze ]
実際に触ってみないことには実用的かどうかの判断は出来ないけど、動画をうっとりしながら見てしまった時点で私の負け。商品化はまだか。 [ by no45 ]
ワクワクする。 [ by packirara ]
TRPGの未来型。これは期待せざるを得ない・・・が、ゲームマスターに求められるスキルが変わってきそうだな。あと、1セッションにかかる時間が長くなりそうなのも気になる。まあでも、早く触ってみたい。 [ by tridance ]
協賛:海馬コーポレーション [ by scmiz ]
美しい。が、DMが死にそう。^^; [ by babi1234567890 ]
やったこと無いけど、TRPGの醍醐味って、PC通したら全部Bugで弾かれるんじゃないかなあ? [ by aiaki ]
D&Dはもともとビジュアライズ傾向が強いからこっちの方向に振るのも容易よね。 [ by nakamz ]
非電源ゲームは面白い。だが、こうして強化するのもありだと思う。/ある意味、遊戯王システムだなー。 [ by ys0000 ]
面白そうだが、金銭面での敷居も上げてしまってないかこれ [ by Run2 ]
TRPGのようなボードゲームの補助をするデバイスというのは良いな。Win7でマルチタッチが一般化したら、こういうのもっと出てくるだろうか?/でも、ダイスは自分で振りたい [ by endo_5501 ]
どこまでPCに任せるかを選べるといいな。ゲームシステムまでやらせて楽をするか、演出やポイント計算のみやらせてダイス振りやGMとのやりとりはアナログでやるか。/デュエルスペースに置いてネット対戦てのもいいな。 [ by he-noki ]
ランダム変数なんてクリック一つで普通に出るだろうに、あえてサイコロを転がすグラフィックを作り込むあたり、アナログなんだか何だかw [ by himajin774 ]
テーブルトークRPGの未来 [ by mobiuss ]
これカードゲームでやったらそのうちリアルに遊戯王みたいなことになりそうだな。/MTGでは雰囲気ぶちこわしなのでやめて欲しいが。 [ by gokino2 ]
想像だけで物語を友達と作り上げるのが楽しいんだけどなあ。メタルフィギュアより具象化されるのは抵抗がある……たんなるオールドタイプの嘆きか? [ by KoshianX ]
タンジブル(画面に物置いて操作など)の使い方でなるほど。サポートとして作ってるのは基本的に戦闘部分だけっぽいな。手持ちの袋で目隠しはサポートして無いだろうなぁ(古い)。バトルテック系ならぴったりな気も。 [ by vid ]
サイコロを振るグラフィックをわざわざ作っちゃうあたりはノスタルジィなのかしら/どこまでシステムをアプリ側に任せるんだろう。GM的なことを全部やらせたらコンピュータRPGになっちゃうし [ by gyaam ]
TRPGは、アナログだからこそ面白いと思いますけど、こういった技術は興味深いですね。プラモ狂四郎のプラモシミュレーションも作って欲しいな。 [ by d-mo ]
要チェック!! [ by sigege ]
テーブルトークRPGは言葉知ってるくらいだけど、ARはやっぱり確実に次の潮流だね [ by ysfm ]
「夢のようなRPG」とまでは思わなかったですが。マウスも使ってるのが開発中っぽい。 [ by sybianoid ]
めっちゃ欲しい。 [ by jun_okuno ]
仮想アイテム置いて遊ぶテーブルを5・6年前くらいに実機に触れたことあるけど、まだ開発中なんだなあ。 [ by natukusa ]
すごいんだけど、なんか技術の無駄使い感もかなりする。娯楽への技術自体がそういうものである傾向以上に。/あと、GMの仕込が大変そうだよなぁ。 [ by tatsunop ]
ウォーゲームもこういうのやってみたい。ASLのような戦術級ゲームのマップはディスプレイを使っていいと思うし [ by gameape ]
なにこれすごい。よくわかんないけどやってみたい [ by yo-11-06 ]
カーネギーメロン大学、よくおもしろいこと研究してますね [ by ysdnbhr ]
こういうことを真剣に研究しているのがいい [ by takanori_is ]
拡張現実/テーブルトークRPG [ by ey272 ]
ブコメ「d20は自分で振りたい」は超わかる。解決策としては「各面にマーカーの入ったd20を用意して盤面上で振り、止まった面のマーカーを読み込んでPC側に数値を出す」とかそのあたり? [ by CIA1942 ]
すげぇぇぇぇwwけど、これもう感覚的にはTRPGじゃないよなあw [ by MIchimura ]
すごいなぁ。こういうビジュアライズは、非ゲーマーからのTRPGの初見のイメージを変えうるかもしれない。 [ by shijuushi ]
「キャラクターシートが電子化されても、手でダイスを振る快感は捨てられないだろう」(山本弘)/プレイヤーの機転やGMのアドリブを許容しうるのがTRPGの利点だと思う。それができないなら、あえて卓上でやる意味は? [ by filinion ]
なんというタンジブル!あまり厳密にやるとPT全滅して取り返しつかなくなるとかありそう。補助ツールとしては魅力的。キャラシートの各々が書いた顔イラスト(世界観違いすぎるだろ的な)が取り込めれば最高(笑) [ by anemoto ]
『近年のゲーマーは創造力を失った…微塵も感じられない事』至高の脳原理主義者養成ツールたるD&Dの存在理由は紙とダイスを使う事そのものにあるだろJK。あと、物理ダイスなくしてhttp://bit.ly/5XuDhcができるか! [ by ruletheworld ]
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