2008/11/27 20:01:09
183
21
15 journal.mycom.co.jp [
この元データのコンテンツへ ]
絵をプログラムする言語「Processing」が正式リリース
Processing開発プロジェクトは24日 (米国時間)、グラフィックデザイン用プログラミング言語「Processing 1.0」をリリースした。動作環境はWindowsとMac OS X、およびLinux。ライセンスにはGNU GPL / LGPLを適用、オープンソースソフトウェアとして無償公開される。
Processingは、電子...
[
← 前画面へ戻る ] [
ニコニコ風に見る ] [
関連記事を見る ] [
Feeling Lucky ]


◆コメント・メモ◆
絵をプログラムする言語「Processing1.0」MacOSX,windows,linux [ by nh7 ]
要するに、PostScriptなどを代替するベクター画像データ形式、でいいのかな。言語としている点で、拡張が可能とか利点もあるだろうけど、コーディングするより、ソフトウェアでコード生成が主流だよねたぶん。 [ by ticky ]
Processingは、電子アートおよびグラフィックデザインを目的としたプログラミング言語/動作環境はWindowsとMacOSX、およびLinux。ライセンスにはGNUGPL/LGPLを適用、オープン [ by tsupo ]
Processingは、電子アートおよびグラフィックデザインを目的としたプログラミング言語。BenFry氏とCaseyReas氏が在籍していたMITメディアラボで2001年に開発を開始、Javaベースの実行環境と簡易IDE(sketchbook)によるプログラミング環境として整備された。変数や制御構造など言語としての基礎はJavaに準じるが、プログラミング言語の文法やAPIの用法に精通していなくても、高機能かつ高速なグラフィックアプリケーションを短いコードで記述することができる。付属のエディタを使用し、対話的に描画を行うことも可能。ProcessingのコードをJavaScriptで実行するラ [ by proto.jp ]
絵をプログラミング。どういうことなの? [ by chocobo14 ]
今まで正式リリースではなかったのか [ by carrotsword ]
絵をプログラムする? [ by aburamusi ]
Proce55ingだよね、これ。調べてみた。名前変わってたのか。しかも今までβだったとは。未だに使ったこと無いなぁ。C#で似たような遊びはしてるけど。 [ by tks_period ]
zuのことかと思った。ContextFreeやStructureSynthの仲間かな? [ by aike ]
絵をプログラミングってどういう意味? [ by nakamurataisuke ]
あとで遊ぼう [ by paulownia ]
絵をプログラムする言語「Processing1.0」が正式リリース|パソコン|マイコミジャーナル [ by sankaseki ]
まだベータ版だったことに驚き。 [ by tyu-ba ]
面白げ [ by khiker ]
仕事暇だし、やってみようかな [ by Journey ]
面白そう [ by webcrafts ]
たぶん明日これ授業で使う [ by sin-idea ]
ついに1.0かあ [ by lepton9 ]
グラフィックデザイン用プログラミング言語「Processing1.0」が正式リリース。 [ by adsty ]
Processingは、電子アートおよびグラフィックデザインを目的としたプログラミング言語/動作環境はWindowsとMacOSX、およびLinux。ライセンスにはGNUGPL/LGPLを適用、オープンソースソフトウェアとして無償公開 [ by tsupo ]
1.0になったんだ。本も買ったし、時間を作って触れてみるか [ by otonasi_kaoru ]
おおついに [ by murashit ]
ついでにPostScript(http://ja.wikipedia.org/wiki/PostScript)もよろしくお願いします。 [ by polynity ]
flashで実現している動作系はすべてProcessiongになるかもしれない。 [ by Kmusiclife ]
これ何故だかLOGOを思い出すんだよなー [ by mgkiller ]
なんで150もブクマついとるん [ by havanaclub ]
おおー [ by miminoha ]
数学も言語であると聞いた時びっくりしたけど、絵も言語であるということかね。グラフィック特化型のプログラム言語 [ by matsui899 ]
[
← 前の画面に戻る ]
◆関連データ◆
codeなにがし
codeなにがし:コードなにがし:こーどなにがし:code*:codeなにがし:プログラミングって楽しいね!「最も早い、なにがしのコード求む!」などの一言をキッカケに、プログラマ達が次々とソースコードの投稿し合いをしていた時代をご存じでしょうか?特定のOSや言語に特化しない、国内初の汎用型ソースコ...
[ データ元へ ]
芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう(1/3) - @IT
『 Processingが特徴的なのは、プログラミング言語の仕様や必要なライブラリといったおぜん立てに精通しなくても、とにかく簡単にグラフィックを用いたプログラムを作成できる点 』
[ データ元へ ]
百式 - 再利用共有 (Snipplr.com)
再利用共有 (Snipplr.com) July 8, 2006 4:11 PM written by webmasterプログラミングをやっていると、昔のコード部品を再利用する場面が多い。そう考えるとSnipplrのようなサイトは便利だ。このサイトではプログラム全体のコードというよりも、コードの...
[ データ元へ ]
コードレビューの道具、使っていますか?
レベル: 中級森崎 修司, 工学博士, 国立大学法人 奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科 2009年 6月 19日コードレビューをはじめとしたソフトウェアレビュー/ソフトウェアインスペクションをスムーズに実施できる道具(技法、仕組み、ツール)を紹介します。レビュー/インスペクションは人手に...
[ データ元へ ]
ちょっとしたコードの共有に便利そうな『TextSnip』 | 100SHIKI.COM
ちょっとしたコードの共有に便利そうな『TextSnip』 March 10, 2008 10:11 AM written by webmasterエンジニアだったら「このコードを見て欲しいのだけど・・・」というシーンはよくある。そういうときはメールやIMを使うときが多いが、それだとインデントが崩れ...
[ データ元へ ]
NESプログラミング事始め - mizuno_takaakiの日記
ファミコン戦士になるべく、ファミコン(NES)のプログラミングを始めた。とりあえず、情報収集と環境設定をした。ので覚え書き。まず一通り読んだのが以下の2サイト。ギコ猫でもわかるファミコンプログラミングNES研究室 - from id:cojiさんで、漠然とその仕組みがわかってきた。スプライトや背景...
[ データ元へ ]
コードを書く全ての人に - builder by ZDNet Japan
builderはコードを書く技術者にフォーカスしたメディア+コミュニティです - builder by ZDNet JapaniPhoneでQRコードの読み取りを試す、しかし
S・ウォズニアック氏がJailbreakされたiPhoneを高々と掲げる--iPhone Dev Teamが写真掲載
i...
[ データ元へ ]
Snipplr - Code 2.0
Snipplr is a public source code repository that gives you a place to store and organize all the little pieces of code that you use each day. Best of ...
[ データ元へ ]
プログラマの思索: Webアプリのセッション管理はデスクトップアプリのメモリ管理と同じ
Webアプリ開発で必ずぶち当たる課題、Webアプリ特有の技術、アーキテクチャについて考えてみる。 古くから続く課題を知れば、次世代Webフレームワークがどのように解決しようとして、何を提示しようとしているか分かりやすくなるだろう。#以下、セキュリティ関係などを除く。Webアプリは、Ajaxが登場す...
[ データ元へ ]
[
← 前の画面に戻る ]